Prinunarten Admin replied

376 weeks ago




Mass Effect: Andromeda








Show Spoiler

b0e6cdaeb1 Questo gioco non sembra un gioco Mass Effect e sicuramente si sente frettoloso. La qualità dell'animazione è orribile, non è possibile che questo abbia superato il controllo di qualità e tanto meno sia pronto per il rilascio. I personaggi camminano come oranghi stentati, la tecnologia di sincronizzazione labiale è regredita da due generazioni e anche il design dei personaggi è terribile. Per un esempio c'è una scena all'inizio del gioco in cui si guida su una navetta attraverso l'atmosfera di un pianeta. Quasi per tutto il tempo in cui i personaggi all'interno della navetta ripetono lo stesso ciclo dell'animazione di 3 secondi, indipendentemente da ciò che accade all'esterno. Niente puntamento, niente gestualità, anche quando la navetta irrompe nelle fiamme. Inoltre c'è una missione iniziale in cui si tenta di individuare un sabotatore. Dopo aver finalmente trovato il tizio dopo aver giocato un noioso gioco di nascondino, il tuo personaggio lo ha messo all'angolo e quello che succede. Niente, alla fine della scena il cattivo si allontana dallo schermo e il tuo personaggio lo lascia andare. Non c'è modo che sia una ricerca finita.Il personaggio principale Ryder è noioso e non c'è quasi nessuna variazione nelle scelte di dialogo. Non puoi essere un idiota, non puoi essere sarcastico, tutto esce allo stesso modo, anche se dice qualcosa di leggermente diverso. Stai praticamente guardando un film e il dialogo sembra ancora più limitato di Mass Effect 3. Anche la recitazione vocale è piuttosto brutta. Soprattutto un personaggio che incontri dopo il primo pianeta. Non so perché hanno scelto la sua voce, ma non mi sembra un alieno, solo uno strano accento straniero nasale. Questo vale per molti altri personaggi, uno dei primi Krogan che incontri sembra una donna acuta. <br/> <br/> Ora l'animazione del viso che probabilmente hai sentito è davvero pessima e lo è. Soprattutto sui personaggi femminili, sono maschili e ogni volto sembra lo stesso come se potessero permettersi solo una maglia. Con gli occhi distanti e la pelle strana macchiata saprai cosa intendo quando la vedi. <br/> <br/> Finalmente questo farà piangere la gente e dirò che sono sensibile, ma puoi vedere che questo gioco è stato diretto da SJW ed è stato fatto per assecondare un pubblico specifico. Dopo tutto, uno dei principali sviluppatori è un razzista confermato, licenziato solo dopo il lancio in modo da offuscare lo sviluppo. Per confermarlo, ti chiedo di contare il numero di PNG minoritari che hai incontrato rispetto ai bianchi. Abbina questo con il fatto che non puoi nemmeno creare un personaggio caucasico, sì è abbastanza evidente. <br/> <br/> Guarda che dovresti essere inclusivo, ma questo ovviamente sta andando in mare. Ho comprato un gioco per giocarlo, non per tenere conferenze sull'intersezionalità. <br/> <br/> Tutto sommato, questo è un primo risultato negativo per Bioware Montreal e spero che tengano questo franchise lontano da loro in futuro.
Fammi capire subito. Adoro Mass Effect. È la mia serie di giochi preferiti e anche il mio Franchising di fantascienza preferito subito dopo Star Wars. Ho giocato più volte attraverso tutti e tre i giochi per trovare nuove cose e sperimentare un mondo che è pieno di infinite possibilità. Anche con il finale divisivo del terzo gioco, continuo a pensare che sia una serie fenomenale. Quindi, quando questo gioco è stato annunciato, ero eccitato per non dire altro. Non vedevo l'ora di vedere la serie andare in una nuova direzione ed espandermi con nuovi personaggi e trame significative. <br/> <br/> E poi l'ho suonato. E sono rimasto deluso. Così deluso che un mese dopo restituii la mia copia a Gamestop e usai il denaro extra per ottenere 4 RPG molto migliori dalla precedente generazione di console. <br/> <br/> Mass Effect Andromeda è uno dei peggiori videogiochi che io abbia mai giocato. Tutto ciò che ha reso l'originale Mass Effect Trilogy così grande è stato praticamente buttato fuori dalla finestra per essere usato per creare un blando, dai numeri, gioco di esplorazione senza rischi con una grafica pessima, dialoghi poveri e personaggi deboli. Manca completamente il marchio di ciò che ha reso Mass Effect una così grande serie e ora agisce come un tumore alla saga. <br/> <br/> Ciascuno dei giochi precedenti è a rischio all'interno della loro storia; tirano il tappeto da sotto il giocatore e gli fanno vedere il gioco che stanno giocando in modo diverso. In Mass Effect 1, si stava svolgendo una missione che a prima vista sembrava essere una caccia all'uomo in tutta la galassia, rendendola una corsa contro il tempo per salvare tutti dall'estinzione.In Mass Effect 2, si stava preparando per una missione suicida in cui ogni decisione che fai avrebbe significato vita o morte per i tuoi compagni di squadra. In Mass Effect 3, stava decidendo quale delle due specie in guerra sarebbe vissuta o sarebbe morta, e anche se avessi salvato entrambi, sembrerebbe che tu fossi vicino a prendere una decisione impensabile. Ma Mass Effect Andromeda, tali dilemmi sono inesistenti. Non devi scegliere chi vive o muore, non impari nulla che cambi davvero il modo in cui guardi il gioco, non vivi con le conseguenze delle decisioni che hai preso, questo gioco in realtà si rifiuta di prendere qualsiasi rischi. E per aggiungere la beffa al danno, mentre i precedenti 3 giochi avevano finali diversi che erano di impatto, questo gioco ha solo un finale che è lo stesso indipendentemente da qualunque cosa tu faccia. Questo da solo è un enorme disservizio per il franchise così come per i fan. <br/> <br/> Non solo, ma anche l'ambientazione e la trama di questo gioco vanno a pezzi. Contrasta attivamente se stesso e con la precedente trilogia, o semplicemente non ha senso. Ad esempio, tutti coloro che hanno aderito all'iniziativa lo hanno fatto a scopo scientifico o esplorativo, non per sfuggire all'imminente possibilità di estinzione galattica che, per qualche ragione, nessuno a parte i capi dell'Iniziativa fosse a conoscenza. Ciò che mi infastidisce di questo è che nei giochi precedenti, è stato stabilito che almeno il 90% della Via Lattea era inesplorato, e viaggiare per Andromeda era ridicolosamente pericoloso e interamente a senso unico, impiegando più di 600 anni per raggiungerlo. Perché diavolo qualcuno vorrebbe fare questo, e tanto meno finanziare un'operazione che non aveva possibilità di beneficio per secoli o addirittura millenni? Questo avrebbe avuto senso se queste persone conoscessero la verità sui Razziatori, ma il gioco stabilisce esplicitamente che nessuno lo sa e tutti si sono uniti per i propri interessi personali. Questo rende l'intera Andromeda Initiative simile ai deficienti. Questo può sembrare un nitpick, ma serve come base per l'intero gioco. È un grosso problema che causa la caduta della trama. <br/> <br/> E gli insetti. Oh dio, gli insetti. Quando ho visto per la prima volta le anteprime prima che uscisse questo gioco, pensavo che questi fossero i primi problemi di animazione per un gioco che era quasi finito, e quando il gioco sarebbe uscito non sarebbero stati un problema. Si scopre che non solo l'animazione è stata così brutta come quella che abbiamo visto prima che venisse fuori questo gioco, anzi era peggio. L'animazione è stata così brutta, ti porta completamente fuori dalla scena in cui ti trovi. Anche le patch che sono uscite non hanno davvero migliorato la qualità generale. Le animazioni e i disegni originali di Mass Effect del 2007 sembrano molto migliori di questo. Non voglio più parlare di loro, sono così male. <br/> <br/> In generale, Mass Effect Andromeda è un brutto gioco. Da quello che ho letto da Kotaku, questo gioco ha avuto numerosi problemi di produzione che vanno dal software sconosciuto alla politica aziendale fino alla produzione affrettata. Questo gioco è davvero molto affrettato come mostrato nei problemi di storia e numerosi bug, anche se hanno avuto un periodo di produzione di 5 anni, hanno fatto la maggior parte del gioco entro un anno prima della sua uscita. Non so davvero se dispiacermi per gli sviluppatori o arrabbiarsi con loro. Indipendentemente da ciò, quello che abbiamo ottenuto è stato un gioco così brutto che è persino peggiore del finale divisivo di Mass Effect 3. Non è un gioco che vale il tuo tempo, specialmente se hai amato la trilogia precedente. Diventa sempre peggio e più ci penso
Come ogni persona sana di mente che non ho comprato questo gioco al momento del lancio, l'ho comprato ora quando è economico perché dopotutto, ho amato la trilogia originale e avresti pensato che tutte le mancanze sarebbero state corrette ora. <br/> <br/> Sfortunatamente non c'è nessuna patch per la scrittura terribile e l'agenda anti-maschio anti-maschio SJW. Puoi esplorare ed esplorare fino a quando le mucche tornano a casa, ma tutti i personaggi umani sono femmine di tutte le razze e ridicoli haircurs (così freddi) - ma non dovrai inciampare su uomini, soprattutto bianchi - in Andromeda, eccetto uno che muore immidiatamente. <br/> <br/> Mai un franchise è stato rovinato così velocemente da EA, né un gioco è stato così invitante per il suo pubblico di destinazione. Anche per 10 dollari non vale la pena acquistare. Anche se si può trascurare il sessismo e il razzismo abbagliante tra gli altri programmi SJW urlanti - il gioco è semplicemente schifoso. <br/> <br/> I precedenti giochi ME erano portati da personaggi grandi e interessanti, guidati da fantastici attori e scrittori. Niente di tutto questo qui. E a differenza di Female Shepard, che amavo, Female Ryder qui è un disordinato, crudele pasticcio muto di una persona post-ictus.
A prescindere dai tuoi pensieri relativi alla fine di Mass Effect 3 nel 2012, almeno il team di Bioware che ha fatto quel gioco ha avuto la scusa di essere sotto la pistola per creare qualcosa in 18 mesi che non era solo nuovo, ma anche di costruire su tecniche progressi fatti in Mass Effect 2. Tempi così limitati a prescindere dalle tue risorse, lascia poco tempo per esplorare gli aspetti creativi che spesso richiedono molto input e perfezionamento per rendere il materiale davvero interessante e di grande impatto per il giocatore che lo suona . <br/> <br/> Comunque non ho una tale simpatia per la squadra che ha fatto questo casino. Chi non solo aveva più di 5 anni, un budget di oltre $ 40 milioni, ma soprattutto un passaggio creativo gratuito per creare quasi tutti i giochi Mass Effect che desideravano. Le versioni a drip-feed degli screenshot e delle sequenze di gioco si sono dimostrate promettenti, specialmente con Mass Effect che ora sta passando al motore Frostbite. Il cambio della data di rilascio di novembre 2016 a marzo 2017 ha di nuovo mostrato la promessa, che Bioware & amp; A dire il vero, gli EA si sarebbero davvero presi cura di Mass Effect dopo che avevano danneggiato nel 2012. Io stesso ero piuttosto fiducioso che questo sarebbe stato un grande gioco per rimettere le cose a posto. <br/> <br/> Quindi devo giocare per la prova di 10 ore, e … … oh mio. Se non fosse una questione di pubblico dominio, hanno speso 5 anni per questo, avrei pensato di averlo messo insieme in un anno, e poi non si sono preoccupati del QA o del beta test. Se non esisteva un lavoro di cinque anni per una produzione di questa natura, allora Mass Effect Andromeda è il primo. Graficamente il gioco è bello, e alcuni degli scenari possono persino essere mozzafiato, ma ora arriviamo a ciò che davvero lo abbassa. Le animazioni, in particolare quelle del personaggio. Non ho mai visto progressi all'indietro su una cosa del genere fino ad ora, quelli del Mass Effect originale del 2007 sono migliori di questi, e non erano i migliori per cominciare! Con questo essere un gioco che passi ore a parlare con le persone, questa è una chiave di base che devi avere ragione. Quando i personaggi salutano la notizia che hanno perso un amico o un familiare con i loro occhi che sfrecciano intorno e producono un sorriso sciocco e vacuo come se avessero problemi mentali, allora hai un problema fondamentale con il tuo gioco. Le cose serie finiscono per indurre una risata, e la commedia vera e propria diventa semplicemente una commedia slapstick, dal momento che anche i personaggi punteggiati non si connettono come se stessi guardando la WWE. <br/> <br/> I nemici fanno il glitch dal nulla, i membri del tuo party fanno il glitch intorno a te in combattimento, gli NPC appaiono / svaniscono dal nulla, alcuni filmati non si innescano, alcune missioni non avanzano, i dialoghi nelle aree dei mozzi si tagliano l'un l'altro, quindi non puoi ascoltarli. Diamine, c'era anche un bug in cui il mio personaggio si trasformava in qualcosa di simile al T-1000 metallico liquido di Terminator 2! <br/> <br/> Finisce per essere la morte di mille tagli, alcuni di quei problemi che potresti vivere con, ma essendo così tanti di loro che impediscono o contaminano direttamente la tua esperienza, vanno oltre la farsa e sicuramente oltre l'inaccettabile. Non vale la pena di parlare della storia o delle storie, che hanno i loro problemi. <br/> <br/> Al livello più elementare, Mass Effect Andromeda non riesce ad essere un buon gioco solido prima e un gioco Mass Effect secondo. C'è indubbia potenziale qui, ma è tutto rovinato dal tremendo lavoro fatto per metterlo insieme. C'è così tanto sbaglio che se non riuscissi a ridere, piangerebbe invece. <br/> <br/> Non preoccuparti di prenderlo per almeno un anno, quando hanno sperato di ripararlo o puoi prendilo a prezzi del secchi affare Non vale il tuo tempo o il tuo denaro nel suo stato attuale, soprattutto un acquisto per questo gioco ora, sta dicendo a Bioware & amp; EA è giusto rilasciare giochi in questo stato, e semplicemente non lo è!
Ho acquistato questo gioco per Xbox One S l'11/09/2017, a quasi otto mesi dalla sua uscita. Ho pagato $ 10 per questo, nuovo di zecca, in vendita (segnato da $ 20). Ho la versione 1.10. Tutti i difetti e gli errori che le persone hanno menzionato nei primi giorni / settimane della sua uscita erano e sono ancora presenti su quello che ho; e forse di più. Ho giocato cinque volte di seguito. Ho iniziato su Normal nel mio primo gioco e ho finito per passare a Easy dopo 8-12 ore di gioco basate sulla configurazione caotica di tutto e sulla mancanza generale di tutorial. Ci sono tutorial; mancano semplicemente delle informazioni utili (per Xbox One, ho letto che su PC c'erano troppi tutorial, non so su PS4). Alla mia seconda partita finalmente ho giocato rigorosamente su Normal. I primi due giochi erano come Sarah Ryder. Ho sentito e letto persone che si lamentavano della femmina di serie Ryder, ma si può farla apparire come chiunque desideri. Ci vogliono circa 20 minuti +/- di tempo. Quindi, non ho alcun problema in quella zona. Il terzo gioco che ho interpretato come Scott Ryder (mi ha portato due giochi per farlo sembrare come volevo), e ho giocato su Normal. Quarta partita che ho giocato su Hardcore e quinta partita che ho giocato su Insanity; entrambi quei giochi come Sarah Ryder. Quando ho iniziato a giocare a Hardcore ero al livello 132 del giocatore (il massimo che potevo andare). I nemici erano altrettanto facili da uccidere in Easy / Normal; anche l'architetto; non ci sono voluti più tempo per ucciderli, neanche. Quindi, cosa era difficile o folle? Quando sono entrato in una base di Kett, c'erano meno Kett da combattere, ma l'antagonista principale era leggermente più difficile da uccidere (ma non difficile da uccidere). Quando si va in una piccola area come un campo di detriti o una piattaforma di perforazione, invece del normale 2-10 combattere è diventato 30-50 per combattere. Ricordo che Voeld arrivò a uno shuttle precipitato, che di solito ha 2-7 lì, e lì aveva 32 Kett.Andare e combattere dritto è quasi impossibile, quindi ho mantenuto una distanza relativa e li ho sparati uno a uno con il mio fucile da cecchino. Non ci sono voluti molto tempo, i colpi alla testa li hanno uccisi. Abbastanza divertente: il mio fucile da cecchino più avanzato (con capacità di headshot) su Easy o Normal ha richiesto 3-4 colpi (o più) per uccidere un Kett o Raider ma su Hardcore / Insanity un colpo di solito lo ha fatto. Ciò che ti uccide in Hardcore / Insanity è l'atmosfera. Non male, ma l'ambiente. Hai appena il tempo di raggiungere una zona sicura. È come se tutto fosse arretrato rispetto alle difficoltà o è così che l'hanno progettato e se è così … che spreco. <br/> <br/> Le cose belle del gioco, secondo me: la selezione delle armi. Ci sono moltitudini di pistole che puoi usare. Puoi persino fare le pistole secondo le tue specifiche. Ho usato principalmente tre pistole: Kett shotgun, Dhan X. N7 Piranha X shotgun (con granate appiccicose), Widow X, e il fucile d'assalto Sandstorm X (con fuoco rapido). Uno può portare due fucili da caccia ecc., Subito. Portavo due fucili da caccia, fucile d'assalto e fucile da cecchino. Le pistole non sono necessarie quando si hanno tali opzioni. Tuttavia, per Hardcore / Insanity ho avuto solo due Tempeste di sabbia modificate, Dhan e Piranha; non c'è bisogno di nient'altro. C'è anche una moltitudine di opzioni sui "poteri" per Combat / Biotic / Tech. Ho bloccato principalmente tre: Throw, Charge e Shockwave. Mentre alcuni Combat (omnifenata) e Tech (incenerimento / resto v.i.): Erano buoni, meno V.Resto, si esaurirebbe troppo rapidamente; Ho trovato in questo gioco che le munizioni non erano davvero una grande preoccupazione in quanto trovare una salute aggiuntiva era; quindi cercare di localizzare la salute mi ha fatto, almeno, dimenticare di rifornire munizioni. <br/> <br/> Ci sono molte opzioni di armatura. Puoi persino creare la tua armatura. Per me questa è l'unica cosa positiva dell'armatura in questo gioco, e il fatto che potresti indossare diverse armature contemporaneamente. Brutta cosa dell'armatura: non puoi cambiare l'armatura dei tuoi compagni di squadra come nei precedenti due giochi e fondamentalmente è solo lì per l'estetica. Non ti aiuta in alcun modo tranne che per l'ambiente (atmosfera). In battaglia, non fa nulla. Ho provato così tante variazioni e modulatori, ma nulla ha aiutato. I tuoi scudi cadono rapidamente e tu sei concentrato sulla tua salute per tutto il tempo. Uno dei materiali di consumo era il supporto vitale di backup che non funziona per il combattimento. Chi ha avuto questa idea? È solo per l'ambiente; se stai giocando su Easy / Normal, è inutile. Non ne hai bisogno. Ma sarebbe molto utile in combattimento ma è inutilizzabile in combattimento. La cosa di cui non mi importava molto sulle mod era che avrebbero portato via considerevoli necessità sulle tue armi senza alcun motivo se non di scherzare con te o di farti scegliere ciò che i gamemaker vogliono che tu scelga, cosa che di fatto rende meno libera la scelta (open world) e più dittatoriale. <br/> <br/> The Nomad è abbastanza bello; in particolare i vari lavori di verniciatura che puoi avere. Per i primi due giochi che ho giocato, sono rimasto principalmente con N7, ma ho finito per utilizzare principalmente Blood Pack. Su Voeld consiglio Platinum perché sarà comunque coperto di ghiaccio e neve. Il Paramour andava bene. Ne ho fatti solo tre: Peebee, Suvi e Cora. Suvi è un sacco di lavoro senza ritorno alla fine. Molte opzioni sulle relazioni etero / omosessuale; anche se mi sono bloccato con etero (nel senso che sono un uomo che gioca come ragazza, quindi ho scelto una ragazza, meno Cora dove ho interpretato il ruolo maschile, ho provato omosessuale nel 3 ° gioco di Mass Effect ma non potevo farlo se fossi qui, penso che sceglierei Gil ma non penso che abbia questa opzione). Mi è anche piaciuto il fatto che potessi essere un ateo, dato che nella vita reale sono uno. L'opzione è anche lì per essere un teista e / o spirituale. <br/> <br/> I miei compagni di viaggio preferiti sono Gil (anche se non sono molto dialoghi in generale), Peebee e Drack. Ho usato principalmente Drack, Peebee e Cora (Cora principalmente per l'assistenza dello scudo). Raramente usato Vetra e Jaal. Jaal si è lamentato molto e l'ho trovato fastidioso; l'ho usato solo dove necessario. Vetra non era interessante dal punto di vista delle conversazioni. Mi piaceva di più sua sorella Sid, era divertente. Con il secondo gioco normale ho smesso di usare Liam tanto per una sola ragione: in battaglia, dopo aver ucciso qualcuno, li avrebbe poi omnivestiti. Inoltre, l'unico personaggio con cui va d'accordo è Jaal; le conversazioni nel Nomade erano Liam che faceva incazzare tutti. E 'stato fastidioso Cora era carina da guardare ma tutto ciò a cui le ho trovato bene è stato il suo scudo. Drack è stato fantastico in tutto. <br/> <br/> Quello che ho veramente sentito in questo gioco sono stati tutti i difetti e gli errori; che sono sempre presenti e le caratteristiche inespressive di tutti i personaggi. Tranne Peebee, sembra essere l'unica con le espressioni ea volte Reyes ha le espressioni ma principalmente tutti gli altri: lo sguardo vuoto mentre parlano. Molti degli Asari sembrano uguali; solo indossando abiti diversi. Ho scoperto che Asari nero era un po 'razzista. Spiegherò perché. Asari sono tutti blu. Ora, nei primi tre giochi penso che ci fosse un Asari verde e che un po 'diventò un po' grigiastro dopo, ma ciò spiegava perché. Quel Asari era blu ma diventava verde da quella creatura vegetale che aveva il controllo su di lei. Allora, da dove viene il nero Asari? Perché nessun altro colore? Nessuna pesca Asari (gente bianca), nessuna Asari marrone (mediorientale / indiano / ispanico / latino-americano), niente asiatici Asari? E perché tutti gli Asari neri hanno la stessa faccia? È il volto copia / incolla. Che ne dici se vuoi più diversità nei giochi, allora hai più di non bianchi nei ruoli di leadership.Invece di avere, per quanto riguarda l'umanità, tutti i membri dell'equipaggio principale sono bianchi e hanno solo un token black guy (Liam) e smettono di creare principalmente bianchi? Non cambiare le creature aliene in persone di colore perché, a mio parere, sembra che tu pensi che non siano nemmeno umani o meritevoli di esserlo. So che non è vero, ma se continui a giocare nello stereotipo, è così che te ne andrai. Per inciso: che succede con le Missioni di fedeltà? Non sono niente "leale". Indipendentemente dalla scelta che fai, rimangono fedeli. Non mi è mai importato di questo nel secondo gioco. Il mio pensiero è: se non sei leale, allora ciao. Voglio dire, se ci giocassero e ti avessero tradito uno o due, sarebbe andato tutto bene, ma per il resto: chi ha bisogno di gente non leale che ti guardi le spalle in uno scontro a fuoco? <br/> <br/> Questo gioco ha troppi compiti. Mi ci è voluto il quarto gioco (Hardcore) per completare ogni singola attività. A quel punto ho saltato tutti i dialoghi non necessari. Se non era una persona che mi dava un compito, o aveva bisogno di informazioni (per compiti futuri), ho saltato a parlare con loro. Ne ho avuto solo uno incompleto nel terzo gioco & quot; Aid Apex & quot ;. Pensavo che ciò avesse a che fare con i team di Strike, apparentemente, non aveva nulla a che fare con questo, ma scansionare i cattivi per Apex. Avevo 18/20 entro la fine del terzo gioco. All'inizio del mio quarto gioco (da Habitat 7 a Nexus a Eos, da Aya a Havarl a Voeld) avevo 16/20. Non ho avuto l'ultima fino a Kadara. Era un estraneo con una barra gialla. Dimentichi se il Turian o Krogan. Non mi piaceva il fatto che tutti gli animali (compresi gli insetti) fossero cattivi tutto il tempo. Quindi, stai guidando, passi da un animale o un insetto e devi fermarti e ucciderlo o sarai per sempre in & quot; Modalità combattimento & quot; a meno che non trovi qualcuno con cui combattere nelle vicinanze. È stato stupido e richiede tempo, uno spreco di munizioni e di salute. Soprattutto su pianeti come Voeld ed Eos, dove drenerebbe il tuo supporto vitale e / o la salute. Era ridicolo. Inoltre, troppi enigmi nei caveau; e non sto parlando dei puzzle di Soduku. Quando trovi l'armatura che ti piace, le armi e i poteri ecc., Stai solo raccogliendo oggetti da vendere. Alla fine della mia quinta partita avevo quasi un milione di crediti. New Game + è diventato noioso dopo il secondo playthrough. Mentre ci sono una moltitudine di cose da fare, il gioco è troppo noioso in molte sezioni in cui non ti sembra più importare; almeno per me è così. <br/> <br/> Quando crei il tuo primo avamposto, scegli la scienza. I militari sono le stesse persone, gli stessi compiti e tutta la scienza. Le uniche cose che ho visto diverse erano che alcune di loro avevano ranghi ufficiali e alcuni avevano il camuffamento ma era tutto scienza. Cambia a malapena qualsiasi dialogo. Inoltre, quando puoi pubblicare un Avamposto, fallo. Niente cambia. C'è il dialogo di qualcuno che è turbato ma non succede nulla. Questo gioco è molto noioso … (la recensione è stata più lunga, il resto è stato interrotto).

A Pathfinder searches the galaxy Andromeda for a new home for Humanity since Earth has been threatened. This new prodigy can explore planets, customize their crew and vehicles while ridding the Androm
the Spreading Darkness full movie in italian free download hdthe Justice League Action Shorts full movie in italian free downloadThe Fight Valleyitalian movie dubbed in italian free download La foresta dei pugnali volantiUn detective… particolare full movie in italian free download mp4Wild Thing full movie free downloadVikram Vedha movie in italian dubbed downloadShadow of the Colossus movie free download hdDownload the Highlander - Vendetta immortale full movie italian dubbed in torrentthe S.O.S. Terra full movie in italian free download hd


last edited 294 weeks ago by Prinunarten
Please log in to post a reply.